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メルト

難易度まとめ

難易度 カンスト 達成率理論値 Fine1つで変わる
達成率
EASY 3.0 - 100.82 0.087
NORMAL 5.0 × 104.50 0.077
HARD 6.0 106.10 0.084
EXTREME 7.0 106.08 0.072
EXTRA EXTREME 8.0 × 106.05 0.053

Artist: ryo

Released: 1st

BPM: 170

EASY

達成率

達成率理論値 : 100.82

要求スコア : 243230

要求同時/H : 0

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NORMAL

達成率

達成率理論値 : 104.50

要求スコア : 280690

要求同時/H : 10120

初達成者 :

切り替え

  • Player: ★ぞろり★

切り替えなし.

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HARD

達成率

達成率理論値 : 106.10

要求スコア : 279130

要求同時/H : 29100

切り替え

  • Player: Nagisa Aoi

[1] 263 (□ → △)

スコアアタック

  • Player: はおとねれみぃ

[1.任意] 18 (△〇) をMAXまで伸ばす.29 (□) から復帰.

[2] 262 (□) から,263 (△) に切り替え.

[3] 333 (△) をWRONGで伸ばす.最後のノーツが来てもMAX Bonusは入らない.

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EXTREME

達成率

達成率理論値 : 106.08

要求スコア : 365850

要求同時/H : 95440

切り替え

  • Player: Natsu

[1] 160 (〇 → □)

[2] 169 (△ → □)

[3] 245 (×〇 → △□)

スコアアタック1

  • Player: Natsu

残ライフ: 4

[1] 149 (〇) から,160 (□) に切り替え.

[2] 166 (△), 169 (□), 172 (×) をMAXまで伸ばす.183 (×) から復帰.

[3] 183 (×), 190 (△), 195 (□) をMAXまで伸ばす.206 (□) から復帰.
※195 (□) を早COOL,206 (□) を遅SAFEで取ることで,MAX Bonusが入る.

[4] 210 (△〇) をMAXまで伸ばす.225 (×) から復帰.
※210 (△〇) を早COOL,225 (×) を遅FINEで取ることで,MAX Bonusが入る.

[5] 225 (×), 226 (〇), 227 (△) をMAXまで伸ばす.244 (×〇) から復帰.
※227 (△) を早SAFE,244 (×〇) を遅COOLで取ることで,MAX Bonusが入る.

[6] 244 (×〇) から,245 (△□) に切り替え.

[7] 245 (△□) をMAXまで伸ばす.〇 を連打中にMAX Bonusが入る.

[8] 273 (△〇), 282 (×) をMAXまで伸ばす.294 (×) から復帰.
※282 (×) を早FINE,294 (×) を遅FINEで取ることで,MAX Bonusが入る.

スコアアタック2

残ライフ: 7

[1] 149 (〇) から,160 (□) に切り替え.

[2] 166 (△), 169 (□), 172 (×) をMAXまで伸ばす.183 (×) から復帰.

[3] 190 (△), 192 (×), 195 (□) をMAXまで伸ばす.207 (□) から復帰.

[4] 210 (△〇) をMAXまで伸ばす.225 (×) から復帰.
※210 (△〇) を早COOL,225 (×) を遅FINEで取ることで,MAX Bonusが入る.

[5] 225 (×), 226 (〇), 227 (△) をMAXまで伸ばす.244 (×〇) から復帰.
※227 (△) を早SAD,244 (×〇) を遅COOLで取ることで,MAX Bonusが入る.

[6] 244 (×〇) から,245 (△□) に切り替え.

[7] 245 (△□) をMAXまで伸ばす.〇 を連打中にMAX Bonusが入る.

[8] 273 (△〇), 282 (×) をMAXまで伸ばす.294 (×) から復帰.
※282 (×) を早FINE,294 (×) を遅FINEで取ることで,MAX Bonusが入る.

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EXTRA EXTREME

達成率

達成率理論値 : 106.05

要求スコア : 520040

要求同時/H : 146070

切り替え

  • Player: DarkSonicFantasy

[1] 46 (×〇 → □)

[2] 291 (□ → △〇)

スコアアタック

  • Player: Natsu

残ライフ: 4

[1] 24 (△〇), 25 (□×) をMAXまで伸ばす.スライド中にMAX Bonusが入る.

[2] 44 (〇), 45 (×), 46 (□), 48 (△) をMAXまで伸ばす.54 (△) から復帰.

[3] 191 (△), 192 (□), 193 (×), 196 (〇) をMAXまで伸ばす.スライド中にMAX Bonusが入る.

[4] 225 (□), 226 (△), 227 (×), 228 (〇) をMAXまで伸ばす.243 (×〇) から復帰.
※228 (〇) を早SAFE,243 (×〇) を遅COOLで取ることで,MAX Bonusが入る.

[5] 289 (□) から,291 (△〇) に切り替え.

[6] 389 (△) をMAXまで伸ばす.最後のノーツが来た後にMAX Bonusが入る.

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オリジナル楽曲情報

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コメント

2024/01/22 02:04:34
Hardスコアタの[1]の任意は点数が理論値-20になるので早遅とって理論値回せるなら弾いた方が高くなります
1f以上ロスがあるなら伸ばす方がいいです
返信
2022/11/26 02:18:11
HARDとEXTREMEのスコアアタックで、最後のノーツ前のHOLDはSwitch版ではMax入ったのを確認しました。PS4版も入るそうです。
返信
Sockem 2018/10/04 07:26:52
The EXEX score attack has an extra step that isn't listed (PS4 only). Max the final triangle hold for a few hundred more points.
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